Aion – корейская компьютерная игра MMORPG, созданная компанией-разработчиком. Также игроки обзавелись мирными землями: Элиан и Фернон, где расположены дома.Скрестив World of Warcraft и Lineage 2, разработчики создали новый мир, наполненный войной, ремеслами, легендами и сюрпризами. Новичку трудно выделить из всего многообразия ключевые детали.
При написании этого руководства авторы вспоминали самих себя, только- только вступивших на землю Атрейи, глазеющих на дремучие леса и шумные водопады и вопрошающих — «А как?», «А куда?», «А почему?». Им захотелось рассказать обо всем самом важном, чего не хватало самим в начале игры. Мы играем как на русском, так и на западном серверах, постоянно сравнивая ощущения, и постараемся показать мир игры глазами различных персонажей. Какой класс выбрать? Что означают многочисленные характеристики? Все ли ремесла одинаково полезны? Где можно торговать? Как усиливать оружие? Сотвори себя, кумира. Все персонажи разделены на два лагеря, представители которых бьются друг с другом и с хаотичным злом в вакууме. Да и есть ли хоть какая- нибудь разница? Внешне «светлые» и «темные» непохожи, но внутри все классы и параметры одинаковы. Мир симметричен, и даже задания порой выглядят как родные братья. Сражайся на земле и в небе вместе с миллионами игроков Aion : бесплатная установка онлайн- игры, официальные серверы, вся информация. Играть бесплатно Aion - новая игрушка от легендарных NCSoft, которые ранее создали такой хит как Lineage 2. На этот раз игроки попадут в мир Атрея . Сражайся на земле и в небе вместе с миллионами игроков Aion: бесплатная установка онлайн-игры, официальные серверы, вся информация. Это не дилемма между добром и злом, пусть элийцы кажутся чистыми ангелами, а асмодиане порочными демонами. Все жаждут власти, убийств и добычи. Милые элийцы с белоснежными крыльями зачастую истребляют беззащитных асмодиан низкого уровня — просто ради садистского удовольствия. Что же, неужели все одинаково? Технически — да, эмоционально — нет. Во- первых, отличается природа. Над элийцами светит солнце, здесь растут густые леса, а движок Cry. Engine, изначально «заточенный» для прорисовки тропических островов, чувствует себя как дома. Мир асмодиан — тень и полумрак, суровая земля. На «темной» стороне тоже найдется лес, но ледяные пустоши да болота вы встретите намного чаще. Второе отличие — этика. Асмодиане остаются прямолинейными викингами. Если мы отбираем у фермеров еду, то оправдание простое: нам нужна еда! Элийцы в подобной ситуации подробно объяснят, почему такая экспроприация справедлива и благостна. На заметку: приняв одну из сторон, вы не сможете создавать персонажей за другую на том же сервере. Следующий шаг — выбор класса. Мужские и женские персонажи отличаются лишь внешне, но настроек здесь просто до неприличия много: 4. Цвета волос, глаз, губ и кожи можно выбрать из готовых 1. Форму носа, губ, глаз, лба, рта можно тоже указать по своему желанию. По количеству возможных сочетаний Aion превосходит другие MMORPG в десятки раз. Возможности редактора провоцируют особо изобретательных игроков на копирование известных личностей. Например, Майкла Джексона, Сильвестра Сталлоне или Барака Обамы. На You. Tube можно даже увидеть целые ролики из «жизни» этих людей в мире Атрейи. Восемь нас — это класс! В игре четыре стартовых класса — воин, следопыт, маг и жрец. Воин станет стражем или гладиатором, следопыт превратится в стрелка или убийцу, маг выучится на волшебника или заклинателя, а жрец получит диплом целителя или чародея. Выбирайте вдумчиво — дороги назад не будет! Воин. Как говорили древние самураи, воин должен учиться одной- единственной вещи — смотреть в лицо смерти без малейшего страха. И хотя в компьютерных играх мы учимся множеству вещей, эта старинная мудрость работает и здесь. Класс построен на сильных ударах по врагу и способности выдерживать такие удары на своей шкуре. Чувствуете готовность бросаться в гущу врагов и прикрывать команду всеми частями тела? Хотите бряцать тяжелыми латами (или трясти любой другой броней), гордиться здоровенным мечом? Тогда это для вас. Страж (templar)«Танк», и этим все сказано. Лучшая живучесть в игре, мастерское владение щитом, разные способности по перетягиванию монстров на себя. Играя за стража, вы откажетесь от суперурона, но будете всегда востребованы. Важнейшие показатели: сила, здоровье, сноровка. Игра в группе: объявления «нужен танк» иногда превосходят по частоте спам «продам кинары»! Однако и цена ошибки здесь высока — ведь игра за «танка» сложнее, чем за DPS- класс, на ваши плечи ляжет ответственность за правильное начало атаки и контроль агрессивных монстров. Важно постоянно отслеживать ситуацию — вдруг цель «сорвется с крючка» или появится патруль. Игра соло: латы означают надежность — неожиданно вас никто не загрызет. Однако убийство рядового монстра затягивается, и опыт прибывает медленнее. Поэтому страж должен быть душой компании, а в одиночку ходить только по большой нужде. Кому подходит: для стража важна хорошая реакция, ведь цепочки умений активируются не по желанию, а в определенные моменты. Когда персонаж удачно блокирует атаку, у игрока есть всего пара секунд на правильное нажатие. Главная сложность: этот класс очень сильно зависит от экипировки, устаревшая броня сразу скажется на результате. Будьте готовы тратить деньги! Гладиатор (gladiator) Никого не напоминает? Наиболее популярный и эффектный класс: атакующий гладиатор похож на огненный смерч, сверкающий молниями, взрывами и прочими спецэффектами. При этом они тоже носят латные доспехи. Важнейшие показатели: сила, ловкость. Игра в группе: основная роль — DPS в тяжелой броне и дополнительный «танк». Если нет стража, то способен побыть и главным «танком», хотя этот вариант рискованнее. Впрочем, группа обойдется и без этого персонажа — никто специально не ищет гладиатора. Игра соло: идеально подходит для охоты в одиночку. У гладиатора самый широкий выбор оружия, в зависимости от обстановки он берет в руки щит, копье или даже лук. Цепочки умений позволяют сбивать врага с ног и добивать уже беззащитного. Кому подходит: основная ценность гладиатора — универсальность. Он хорош и в одиночку, и в группе, и против монстров, и в Pv. P. Главная сложность: как любой универсал, он не достигает совершенства ни в одной из ролей. Ему тяжело конкурировать с магами и убийцами по урону, так что и группу найти сложнее. В Pv. P возникают проблемы со стрелками и магами, способными держать воина на расстоянии. Следопыт. Если воин — это самурай, то следопыт — ниндзя. Он любит увернуться от атаки, поставить ловушку, зайти со спины, стать невидимым. Стиль боя — подкрасться незамеченным и нанести огромный урон за минимальное время. Как и любой разбойник, умеет травить, оглушать, замедлять. Порой приходится даже ограничивать себя, чтобы не сорвать «аггро». Игра соло: благодаря невидимости проберется в любое логово и выживет на вражеской территории, а высокий урон — это быстрый рост персонажа. Способен в одиночку выживать в Pv. P, выбирая удобных для себя противников. Кому подходит: ключевое требование — быть верным стилю, уворачиваться, прятаться, травить, не разменивать собственное здоровье на вражеское, забыть о «честном» поединке. Главная сложность: он — словно сапер, одна ошибка, и станет очень больно. Особенно сложно, если противники ходят парами, ведь против «третьего лишнего» аргументов мало. Стрелок (ranger) Столица белокрылых. Возьмем охотника из World of Warcraft и отберем у него прирученного зверя. Да, играть сложнее, но одновременно интереснее. Различные способы замедлить и оглушить противника, уйма ловушек и постоянное движение. Выстрел, пробежка, выстрел, пробежка, выстрел на бегу.. Считается лучшим классом в Pv. P, но не столь востребован в Pv. E- группах. Важнейшие показатели: сноровка, ловкость. Игра в группе: легче не придумать. Выбираем цель и всаживаем в нее стрелу за стрелой. Это, пожалуй, единственный класс, который в подземелье может свернуть окно с игрой и общаться в ICQ, а потом развернуть и выбрать новую жертву. Главное — чтобы лидер группы не заметил. Игра соло: прямая противоположность игре в группе — постоянное движение. Кожаная броня — не повод подставляться под удар, но при правильной игре стрелок отлично себя чувствует как в Pv. P, так и в Pv. E. Кому подходит: если вы не любите ближний бой, не верите в россказни про магию, но зато увлекаетесь бегом на короткие и длинные дистанции, вам прямая дорогая в лучники. Главная сложность: постоянно держать дистанцию и вовремя уворачиваться. Маг. Спокойный хитрец, стоящий за чужими спинами. Впрочем, он и один не пропадет: монстр рад бы укусить наглеца — одной плюхи было бы достаточно, — вот только лапы словно приросли к земле. А магические удары так и сносят здоровье! Волшебник (sorcerer)Замедлит, усыпит, заморозит врага. Защита — хуже некуда, зато какой урон! Он может и проклясть так, что жизнь потихоньку вытечет, и ударить сразу по толпе. Важнейшие показатели: магическая сила, магическая точность. Игра в группе: волшебники умеют усыплять врагов, потому в серьезных подземельях без них никуда. А высокий урон делает его вдвойне полезным. Игра соло: с учетом усыпления волшебник самодостаточен независимо от того, монстр впереди или человек. Другое дело, что любая рядовая охота держит в напряжении: там, где воину достаточно ленивого шевеления мышкой, от мага потребуется канкан на клавиатуре. Кому подходит: вам нужно не просто понять примерный смысл заклинания, а сравнить время подготовки, срок «перезарядки», побочные эффекты. Волшебник считается сильнейшим DPS- классом, так что в группе он вечно занят балансом — как нанести максимальный урон и не сорвать чудовищ на себя. Заклинатель (spiritmaster)Всегда ходит в компании вызванного духа огня, воды, земли или воздуха. Заклинатель един в двух лицах: он словно разделяется на волшебника и танка/убийцу/стрелка. Такой симбиоз превращает этого мага в сильнейший Pv. E- класс, он в одиночку покорит места, где другие не пройдут. Скромность и обаяние асмодианской буржуазии. Важнейшие показатели: магическая сила, магическая точность. Игра в группе: найти группу сложнее, чем другим классам. Заклинатель умеет «снимать» с противника усиления, но люди редко ценят эту способность. Умение «страх» позволяет выбивать монстров из битвы, но в тесных подземельях это опасно — ведь убежавший противник вернется с товарищами. Зато в групповом Pv. P и «страх», и снятие усилений очень пригодится! Игра соло: заклинатель может в одиночку убивать очень сильных монстров. Дух принимает на себя не только весь урон, но и вредные эффекты — отравление или сбивание с ног. В Pv. P этот маг тоже не теряется — противник сталкивается с дилеммой, бить духа или его хозяина.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |